Ця головоломка ідеально підходить для дітей віком від 4 років. Завдяки 4 різним рівням навичок: «Початківець», «Юніор», «Експерт» та «Майстер» ви обов'язково знайдете ідеальні завдання, щоб дратувати свій мозок та мислити нестандартно. Дізнайтеся все про кольори, візерунки, форми, послідовність та орієнтацію! Також завантажуйте додаткові завдання онлайн!
Перетасуй карти монстрів і cложі їх стопкою сорочками вгору так, щоб була видна ілюстрація з дитиною в ліжку. Жетони з іграшками перемішай з анти-Джокера. Розклади їх навколо стопки карт монстрів картинками вниз. Поклади 3 частини монстра Зубохвоста блакитний стороною вгору, щоб вийшла картинка з монстром. Коробку з відкритим шафою розмісти поруч. Відкрий першу карту монстра і помісти її на одне з 4-х місць навколо ліжка. Гру починає той гравець, який найменше боїться монстрів. Хід переходить до наступного гравця за годинниковою стрілкою. Гравці намагаються знайти іграшки, які злякають монстрoв, які збираються навколо ліжка. Кожен монстр боїться тільки однієї іграшки - тієї, що зображена на його карті. У своєму раунді гравець відкриває будь жетон з іграшкою. Залежно від того, який жетон буде відкритий, гравець повинен виконати одну з 3-х дій: 1. Якщо гравець відкриє іграшку ідентичну тій, яка зображена на карті одного з лежачих навколо ліжка монстрів: Гравець каже: «Марш в шафу, монстр! »і поміщає карту з монстром в шафу всередині коробки. Коли гравець позбавиться від останнього, з знаходяться навколо ліжка монстрів, негайно з'являється новий монстр! Полагаеться відкрити наступну карту монстра і покласти її біля ліжка. Жетон з іграшкою знову переверни малюнком вниз, раунд гравця закінчується. 2. Якщо іграшка не злякає ні одного монстра (є її зображення немає, ні на одній з відкритих карт монстрів): Гравець перевертає одну з частин монстра Зубохвоста (починаючи знизу). Після трьох невдалих спроб знайти потрібну іграшку, коли з'явиться ціла фігурка монстра Зубохвоста, біля ліжка має з'явитися новий монстр. Візьміть з чарочки нову карту монстра і покладіть її на одне з вільних місць навколо ліжка: з правої / лівої сторони, вгорі чи внизу. Жетон з іграшкою поверни малюнком вниз; раунд гравця закінчується. 3. Якщо відкритий жетон є одним з двох жетонів анти-Джокер: Малюнки на жетонах анти-джокер зображені на зеленому тлі. Коли під час гри жетони відкриваються вперше, нічого не відбувається. Просто, потрібно перевернути жетон назад малюнком вниз, запам'ятати його місце розташування. Не потрібно перевертати жодну з частин монстра Зубохвоста. Якщо гравці в черговий раз відкриють один із спеціальних жетонів, потрібно виконати наступні дії: Носок - не злякає ніякого монстра, а навпаки створить безлад в спальні! Гравець повинен повернути жетон Носок малюнком вниз і поміняти його місцями з іншим закритим жетоном з іграшкою. Потім, слід перевернути чергову частину монстра Зубохвоста. Монстр, що крадеться під простирадлом Всі частини Зубохвоста, потрібні для появи нового монстра в грі слід повернути, тоді новий монстр негайно виходить з-під ліжка. Гравці перемагають в тому випадку, якщо їм вдасться загнати всіх монстрів в шафу! Коли всі чотири місця навколо ліжка зайняті монстрів, перемагають монстри. Якщо монстри виграли цю партію, кращий варіант - почати нову гру з метою взяти реванш.
Настільна гра DJECO Пожежні допоможе дітям поринути у світ пожежних-рятувальників. До відділення надійшов тривожний дзвінок про початок пожежі у житловому будинку. Пожежникам належить дістатися місця і погасити вогонь до того, як будинок згорить вщент. Головна мета – врятувати будинок від вогню, звільнивши шлях для пожежної машини. Вона має встигнути до того, як до будинку потрапить 7 жетонів із полум'ям. В комплект входять елементи, виготовлені із щільного картону та дерева, що забезпечує довгий термін служби. У ході ігрового процесу розвивається реакція та кмітливість.
Це день прання для триногих монстрів, і їм потрібно випрати та зіставити свої трійки шкарпеток! Чи можете ви допомогти цій незвичній компанії? Остерігайтеся набридливих дірявих та одинарних шкарпеток!