Характеристики
Товар додано: лютий 2016 р.
Бренд: | ASUS |
Тип:
? Тип —
відноситься до того, як вона підключається та використовується в комп'ютерній системі. Звичайні відеокарти, також відомі як внутрішні відеокарти, встановлюються безпосередньо в материнську плату через слот розширення, зазвичай PCI Express. Вони забезпечують високу продуктивність для ігор, графічного дизайну та інших завдань, які потребують інтенсивної обробки графіки. Зовнішні відеокарти, з іншого боку, підключаються до комп'ютера через зовнішній інтерфейс, наприклад через Thunderbolt або USB. Ці картки часто використовуються для покращення графічної продуктивності портативних комп'ютерів, які не підтримують внутрішні відеокарти. Зовнішні відеокарти надають гнучкість, оскільки їх можна легко підключити або вимкнути, але вони можуть бути менш потужними порівняно з внутрішніми відеокартами та часто вимагають зовнішнього джерела живлення.
| Відеокарта |
Виробник GPU:
? Виробник GPU —
це компанія, яка розробляє та виготовляє графічні процесори (GPU). GPU - це спеціалізований чіп, що відповідає за обробку зображень та відео на вашому комп'ютері або іншому пристрої. Цей чіп важливий для ігор, графічного дизайну, відеомонтажу та інших завдань, що потребують інтенсивної графічної обробки. Основні виробники GPU включають компанії як NVIDIA, AMD та Intel, кожна з яких пропонує різні моделі для різних рівнів продуктивності та цінових категорій. Вони розробляють архітектуру GPU та виробляють чіпи, які потім використовуються іншими компаніями для створення готових відеокарт.
| NVIDIA |
GPU:
? GPU —
це спеціалізований процесор, призначений для обробки графічних даних та зображень. Це ключова частина відеокарти, яка керує відображенням зображень на екрані. GPU особливо важливий у завданнях, що вимагають інтенсивних графічних обчислень, таких як відеоігри, професійне відео та 3D-графіка. GPU здатний обробляти безліч даних одночасно, що робить його набагато ефективнішим для графічних завдань, ніж звичайний центральний процесор (CPU).
| GeForce GT 730 |
Об'єм пам'яті, ГБ:
? Об'єм пам'яті, ГБ —
кількість відеопам'яті (VRAM), яка доступна на відеокарті. Ця пам'ять використовується для зберігання зображень, текстур та інших графічних даних, необхідних для відображення ігор та візуальних ефектів на екрані. Більший обсяг пам'яті дозволяє відеокарті краще справлятися з високою роздільною здатністю та деталізованими текстурами, що важливо для вимогливих графічних завдань, таких як ігри з високою роздільною здатністю, 3D-моделювання та професійне відео редагування. Важливо розуміти, що обсяг пам'яті - це лише один із аспектів продуктивності відеокарти, поряд з такими факторами, як частота GPU, тип пам'яті (наприклад, GDDR6) та ширина шини пам'яті.
| 2 |
Тип пам'яті:
? Тип пам'яті —
відноситься до виду пам'яті, що використовується для зберігання даних, необхідних для обробки зображень і відео. Найпоширеніші типи пам'яті у сучасних відеокартах – це GDDR (Graphics Double Data Rate). Наприклад, GDDR5, GDDR6 і GDDR6X - це різні версії цієї пам'яті, з кожною новою версією збільшується швидкість передачі даних та ефективність. Вибір типу пам'яті впливає на загальну продуктивність відеокарти, включаючи швидкість рендерингу зображень та ігрову продуктивність. Нові та швидкі типи пам'яті зазвичай забезпечують кращу продуктивність, але також можуть бути дорожчими.
| GDDR5 |
Інтерфейс:
? Інтерфейс —
спосіб підключення відеокарти до материнської плати комп'ютера Найпоширеніший тип інтерфейсу – це PCI Express (PCIe), який забезпечує високошвидкісну передачу даних між відеокартою та процесором. Існують різні версії PCIe, наприклад, PCIe 3.0 або PCIe 4.0, де новіші версії пропонують більш високу пропускну здатність, що може покращити продуктивність в іграх та графічних додатках. Важливо, щоб інтерфейс відеокарти відповідав слоту на материнській платі, щоб забезпечити сумісність та оптимальну продуктивність.
| PCI Express 2.0 x16 |
Система охолодження:
? Система охолодження —
важливий компонент, який допомагає контролювати температуру відеокарти під час роботи. Відеокарти генерують багато тепла, особливо під час виконання вимогливих завдань, як-от ігри чи обробка графіки. Система охолодження зазвичай складається з кількох елементів: радіатора, одного або кількох вентиляторів і іноді теплових трубок. Радіатор розподіляє тепло, вентилятори допомагають відводити його від відеокарти, а теплові трубки ефективно передають тепло від графічного процесора до радіатора. Це запобігає перегріву, яке може скоротити термін служби відеокарти або спричинити збої в роботі.
| пасивна |
Дизайн системи охолодження:
? Дизайн системи охолодження —
відіграє ключову роль у підтримці ефективної роботи та довговічності відеокарти. Основне завдання системи охолодження – відведення тепла від графічного процесора (GPU) та інших компонентів, таких як пам'ять та VRM (модулі регулювання напруги). Існують різні типи систем охолодження: повітряне охолодження та водяне охолодження. Повітряне охолодження найбільш поширене і зазвичай включає один або кілька вентиляторів, які направляють повітряний потік через радіатор з тепловими трубками або металевими ребрами для відведення тепла. Водяне охолодження використовує рідину для перенесення тепла від відеокарти до радіатора, де воно розсіюється повітрям. Ефективність системи охолодження безпосередньо впливає на продуктивність і стабільність відеокарти, оскільки перегрів може призвести до зниження продуктивності або навіть виходу з ладу компонентів. Сучасні системи охолодження також прагнуть працювати якомога тихіше, зменшуючи шум від вентиляторів.
| фірмова |
Частоти роботи GPU, МГц:
? Частоти роботи GPU, МГц —
це швидкість, з якою працює графічний процесор (GPU) відеокарти. Це вимірюється в мегагерцях (МГц) чи гігагерцях (ГГц). Більш висока частота роботи GPU зазвичай означає, що він може обробляти більше даних за менший час, що призводить до кращої продуктивності в завданнях, що потребують інтенсивних графічних обчислень, таких як ігри, відео рендеринг і тривимірна графіка. Однак більш висока частота також може призвести до більшого енергоспоживання та виділення тепла.
| 902 |
Частоти роботи пам'яті, МГц:
? Частоти роботи пам'яті, МГц —
це швидкість, з якою відеокарта може звертатися до пам'яті. Це вимірюється в мегагерцах (МГц) або гігагерцах (ГГц) і впливає на продуктивність відеокарти, особливо у завданнях, пов'язаних із графікою та іграми. Вища частота пам'яті зазвичай означає швидку передачу даних, що може покращити якість зображення та згладжування візуальних ефектів. Однак важливо відзначити, що загальна продуктивність відеокарти залежить не тільки від частоти пам'яті, але й інших факторів, таких як тип пам'яті, ширина шини даних і продуктивність графічного процесора.
| 5010 |
Шина пам'яті, біт:
? Шина пам'яті, біт —
це канал, через який дані передаються між відеопроцесором та відеопам'яттю. Це можна порівняти з широким шляхом, де ширина дороги визначає, скільки даних може передаватися одночасно. Шина пам'яті вимірюється в бітах, наприклад, 128-бітна, 256-бітова тощо. Чим ширша шина, тим більше даних може передаватися за один раз, що зазвичай призводить до більш високої продуктивності відеокарти, особливо в завданнях, що вимагають великого обсягу швидкого обміну даними, як відеоігри або при обробці графіки.
| 64 |
Вихідні роз'єми:
? Вихідні роз'єми —
це порти, які дозволяють підключати відеокарту до різних пристроїв відображення, таких як монітори, телевізори та проектори. Існують різні типи вихідних роз'ємів, кожен з яких підтримує певні стандарти якості зображення та звуку. Найбільш поширені типи включають HDMI, що передає і відео, і аудіо сигнал; DisplayPort, що підтримує високу роздільну здатність та частоту оновлення; DVI, що найчастіше використовується для підключення до комп'ютерних моніторів; і VGA, старіший стандарт, який в основному використовується для аналогового відеосигналу. Вибір певного типу роз'єму залежить від вимог щодо якості зображення та сумісності з пристроями відображення.
| 1xDual Link DVI-D (HDCP), 1xHDMI, 1xD-sub |
Розміри, мм:
? Розміри, мм —
це фізичні параметри, що визначають її довжину, ширину та висоту. Ці виміри важливі переконання в тому, що відеокарта поміститься в комп'ютерний корпус. Наприклад, якщо відеокарта занадто довга або широка, вона може не влізти у менші або стандартні корпуси. Висота відеокарти також важлива, оскільки вона визначає, чи відеокарта займе додатковий простір за рахунок використання додаткових слотів розширення на материнській платі. Підбір правильних розмірів відеокарти важливий для складання ефективної та сумісної комп'ютерної системи.
| 165x69x39 |
Низькопрофільна:
? Низькопрофільна —
це компактна версія звичайної відеокарти, призначена для використання в невеликих або компактних комп'ютерних системах, таких як міні-ПК або настільні комп'ютери. Основна відмінність низькопрофільних відеокарт від стандартних полягає в їхньому розмірі: вони мають меншу висоту і часто коротші, що дозволяє їм вміщатися в корпусах з обмеженим простором. Такі відеокарти зазвичай споживають менше енергії та можуть мати менш потужне охолодження порівняно з повнорозмірними моделями. Однак це також може означати, що низькопрофільні відеокарти зазвичай пропонують нижчу продуктивність у порівнянні з їх повнорозмірними аналогами, так як вони менш потужні і мають обмеження тепловиділення і швидкості.
| є |
Додаткове живлення:
? Додаткове живлення —
це спосіб забезпечення відеокарти достатньою кількістю електроенергії, яка не може бути надана лише через слот на материнській платі. Зазвичай це досягається за допомогою одного або кількох додаткових кабелів живлення, що підключаються безпосередньо від блока живлення комп'ютера до відеокарти. Ці кабелі забезпечують відеокарту додатковою електрикою, необхідною для стабільної роботи та досягнення максимальної продуктивності, особливо у випадках, коли відеокарта споживає багато енергії через складні графічні завдання або розгін.
| немає |
Підтримка DirectX:
? Підтримка DirectX —
здатність відеокарти працювати з DirectX, набором програмних інструментів від Microsoft, що використовуються в основному для розробки та виконання графічно інтенсивних програм, таких як відеоігри. DirectX забезпечує уніфікований інтерфейс між програмним забезпеченням та апаратним забезпеченням відеокарти, що дозволяє розробникам ефективно використовувати її можливості для рендерингу складної графіки та обробки відео. Нові версії DirectX часто включають покращені функції для більш реалістичної графіки та вищої продуктивності. Сумісність відеокарти з певною версією DirectX означає, що вона може використовувати ці функції та забезпечувати кращу графіку у програмах та іграх, розроблених з використанням цієї версії.
| DirectX 11.1 |
Різне: | Asus GPU Tweak II |
Характеристики ASUS GT730-SL-2GD5-BRK та комплектацію товару виробник може змінити без повідомлення. Перевірте специфікацію (характеристики) товару безпосередньо на сайті обраного магазину перед придбанням (замовленням).